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abril 2005     |      DAVIT MASIÁ COSCOLLAR      |     [e-mail]            
Grafista

»  Hola Davit. Bienvenido a tu entrevista... la verdad es que ya "te tenía ganas" ;-)
•  Si, ya, seguro que eso se lo dices a todos :)

»  Para empezar, una pregunta que seguro que te apetece responder: ¿Por qué te dio por dibujar en el ordenador? ¿También te gusta dibujar a mano?
•  Dibujar a mano la verdad es que ni me defiendo. Solía suspender "Plástica", donde había que dibujar cosas con lápiz o con ceras,... Lo único que se me daba bien era el dibujo lineal, claro está. Pero aún así gane un premio de dibujo (lo que son las cosas, ¿eh?). Eran navidades y había que hacer una estampa navideña, así que, como sabia que no iba a ganar por mi diseño, al menos que se rieran un poco con el dibujo y hacía algo diferente. Así que pinté a Jesús con pantalones vaqueros, con botas, pelo a lo rastas... en fin, diferente.
  
"PC-Fútbol 4.0"  
(Dinamic Multimedia, 1995)
 
"PC-Fútbol 4.0"
   (Dinamic Multimedia, 1995)

 
•  Y el dibujo por ordenador digamos que fue casi por accidente. Yo sólo usaba el ordenador para jugar, todo el día jugando (hasta me quedaba jugando hasta las tantas de la noche al PC-Fútbol). Pero con los nuevos requisitos de los juegos no podía casi ni jugar. Asi que abría el Paint y hacía dibujos muy pequeños y así pasaba el rato. También haciendo iconos con el MicroAngelo, que más que iconos o cursores lo que hacía eran cortos animados. Y fui haciendo cosas más grandes (coches más que nada) y escenas. A lo último jugué un poco con un programa 3D (Ulead Cool 3D) donde hice mis primeras cosillas, pero nada serio.
   Luego me pasó lo mismo, ordenador nuevo y a jugar a tope... y otra vez lo mismo que es como estoy ahora que no puedo jugar a nada y donde retomé lo anterior y empecé a hacer cosas con "Paint Shop Pro 7" (PSP7), etc.

»  ¿Cuándo y cómo te metiste en el tema de los remakes?
•  Pues por aquel entonces tenía 17 años y estaba viendo una pagina de emulacion, www.emudek.com, y mirando noticias vi que se estaba haciendo un remake del "Head Over Heels" (uno de los pocos juegos a los que pude jugar de pequeño de 8 bits) y donde decía que se necesitaba grafista. Con 17 años sólo sabía usar el PSP7 poniendo texturas, iluminación,... a los huecos de un dibujo hecho en blanco y negro. Una cosa automática, fácil y que solía ser relativamente rápida comparado con el Pixel-Art. Así que visité la web y vi que ya tenían colaborador y sus gráficos me gustaban por eso no tenia en mente enviar nada, pero bueno, mi padre me dijo "tú envíalo a ver qué te dicen"... y nada, envié unas cosas y les gustó y a partir de ahí comencé a hacer 'sets' gráficos y cientos de variantes (no es un decir, jejeje).
   Y no pensaba dedicarme a los remakes, simplemente a este juego que en su día pude jugar. Luego una persona contactó conmigo (Beorn) y me dijo que si me podía coger unas puertas y paredes que le gustaban para su juego... que sería otro remake llamado "Knight Lore" y donde me ofrecí a hacerle gráficos. Me fue gustando el hacer gráficos y me puse con más remakes, hasta la fecha diez contando el "Babaliba".
"Head Over Heels" PCW  
(Ocean, 1987)
 
"Head Over Heels" PCW
   (Ocean, 1987)

 

»  ¿Qué experiencia tenías en aquel momento como grafista?
•  En aquel momento lo que mas usaba era el PSP7 y experiencia poca en Paint, algo de Microangelo de iconos y de 3D lo que pude ver del Cool 3D.

»  ¿Y qué conocías de los clásicos de 8 bits? ¿Qué tipo de juegos te gustaban?
•  Lo que conocía era por los ordenadores Amstrad de mi padre (PCW y PC) donde jugué al "Head Over Heels", "Goody", "Army Moves" y pocos más. También bastante de aventuras gráficas como el "Indiana Jones" o el "Loom", qué recuerdos de éste último.. Los que más me gustaban eran los que me dejaban libertad o tenían animaciones y coloridos como las aventuras gráficas que te cansabas de recorrer los sitios mil veces buscando ese objeto que te hacía falta o un lugar oculto donde aún no habías ido.
"Army Moves" PC  
(Dinamic, 1989)
 
"Army Moves" PC
   (Dinamic, 1989)

 

»  Al principio tu estilo se basaba sobre todo en el coloreado (degradados, ajustes de tonos, texturas, etc.) pero te fuiste "re-orientando" hacia el pixelado puro y duro. ¿Qué fue lo que te atrajo del "pixel-art"?
•  Yo digamos iba a lo fácil. Con PSP7 seleccionabas el área y ajustabas iluminación, textura, color, etc., pero me gustaban más los típicos dibujos del "Street of Fighter", pero como no sabía hacer otra cosa y no paraba de hacer gráficos con PSP7 pues seguía. Hasta que comencé a recibir críticas negativas de mis gráficos (constructivas) y sabía que tenían razón porque no me acababan de convencer y a mí también me gustaban de la otra forma (Pixel-Art). Así que me puse manos a la obra, y con mucha práctica tengo actualmente el nivel que tengo, sin hacer ningún tutorial ya que todos estaban en inglés. Por eso hice después tutoriales en español para que a la gente que empezara con esto no tuviera el problema del idioma. También los tutoriales están traducidos al inglés, hasta el primero que hice ("Creación de una piscina isométrica") está traducido al alemán y al ruso por gente interesada en ello.
"Knight Lore Remake"  
(Devilish Games, 2003)
 
"Knight Lore Remake"
   (Devilish Games, 2003)

 

»  ¿Qué herramientas has ido utilizando a lo largo de este tiempo y qué es lo que te gusta de ellas?
•  Buf... he utilizado:
   - El Paint de toda la vida (porque para el pixel-art para mí es lo mejor).
   - Graphics Gale (para la animación de dibujos hechos en Pixel-Art).
   - Fast Movie Processor y Playtipus Animator (para crear vídeos).
   - Paint Shop Pro, versiones 3,4,5,6 y 7 (las demás versiones 8 y 9 no me convencen).
   - Photoshop sólo pruebas y para conseguir algunos efectos.
   - Animation Shop (para la animación de dibujos hechos en Pixel-Art).
   - Ulead Cool 3D (para crear fuentes 3D rápidas).
   - MicroAngelo (para crear iconos animados).
   - Gimp 2.2 (se consiguen efectos curiosos y muy buenos que no sabía).
   - Blender 2.36 (modelado 3D).
  
   Y creo que no se me olvida ninguno...
Tutorial Paint
 
Tutorial Paint

 

»  Has participado en "Head Over Heels 2", "Knight Lore Remake", "Pyjamarama", "Solomon´s Key", "Saimazoom" y un largo etcétera, ¿de qué gráficos estás más satisfecho?
•  De los gráficos que he hecho los que más me gustan son los de "Pyjamarama" donde he tenido bastante libertad gráfica y me he podido lucir en los fondos de pantalla. Además de disfrutar creándolos con R.Granado el programador del remake, donde él también ha puesto su grano de arena ya que todos los gráficos del juego están duplicados/refinados por él, yo luego los coloreaba. Y en algunos casos los retocaba muy poco o los hacía desde cero para que se vieran mucho mejor.
   También los últimos que hice del "Head Over Heels" y los gráficos del "Solomon´s Key" son muy buenos y también estoy muy contento.
"Pyjamarama Remake"  
(R Granado/Matriax, 2004)
 
"Pyjamarama Remake"
   (R Granado/Matriax, 2004)

 

»  Y en cuanto a los remakes en los que has participado, ¿qué destacarías de cada uno?
•  - Head Over Heels 2; Éste me gustó porque jugue en su día, y porque en el 'set' gráfico podías cambiar algo y jugar al instante lo que me permitía mejorar los objetos al instante.
   - Knight Lore Remake; Lo que me gustó fue lo de poder crear texturas enteras para los suelos.
   - Las 3 Luces de Glaurung; Destacaría su idea original del juego y lo divertido de algunos 'sets'.
   - Pyjamarama; Lo mejor sin duda los fondos de cada habitacion.
   - Solomon´s Key; Su adictividad y jugabilidad, uno de los remakes a los que más he jugado.
   - Hero Quest; De este proyecto hay poco, claro está. Lo mejor, las casas isométricas.
   - Sir Fred; Lo mejor sus gráficos en 3D.
   - Abu Simbel Profanation Deluxe; Éste también es adictivo y muy difícil.
   - PC-Maziacs; Lo mejor son los 'sets' gráficos que cree para este remake del "HoH", "Pacman", etc.
   - Babaliba; Su sencillez en la comprensión del juego, su rapidez y jugabilidad.
"Head Over Heels 2"  
(Grupo Helmántika, 2003)
 
"Head Over Heels 2"
   (Grupo Helmántika, 2003)

 

»  ¿Lo más divertido de hacer gráficos para remakes?
•  Que después los puedes ver moverse por la pantalla y ves cómo la gente disfruta con ellos.

»  ¿Y lo que menos te gusta?
•  Lo que menos me gusta de los remakes gráficamente hablando, es el escalado de los objetos, y el peor fue con "Las 3 luces de Glaurung" que sí, al final los hice, pero dije éste y no más. Por eso cuando un programador me dice de hacer un remake le digo que si me escala los objetos entonces accedo, y el primero fue R.Granado en "Pyjamarama" por lo que gráficamente él también curró lo suyo.

»  Una de las cosas que más has trabajado ha sido la perspectiva isométrica, no sólo en juegos, sino también en tutoriales, muestras,... De los juegos de 8 bits, ¿son los isométricos tus preferidos desde el punto de vista gráfico? ¿Hay algún otro juego de aquella época que te parezca interesante gráficamente?
•  Yo digamos que mas que diseñador gráfico, soy grafista, (colores, paletas, texturas), lo de diseñar algo desde cero me cuesta pero me suelo defender. Por eso la perspectiva isométrica me gusta, porque se basan en lineas y sabes cómo deben de ser y puedes crear cosas de dimensiones muy grandes (estadio isométrico 2050x1500 pixels). Gráficamente de aquella época me quedaría con las aventuras gráficas, porque hay que ver con todas las limitaciones que tenían los ordenadores de entonces lo bien hechas que estaban y me quedaría con los gráficos del Loom.
Detalle de "Estadio isométrico"
 
Detalle de "Estadio isométrico"

 

»  Últimamente has empezado a probar con gráficos en 3D real, ¿qué tal la experiencia?
•  Pues la experiencia me está gustando bastante. A mí siempre me han gustado los gráficos en 3D pero debido a su complejidad nunca le dediqué mucho tiempo. Y actualmente me he decidio por motivos comerciales, ya que el saber manejar programas profesionales 3D te da mucha salida, hasta como en el último caso donde pedían saber 3D para móviles.
   No quiero meterme de lleno e instalarme el ultimo 3DMax o programas de animaciones y empezar con todos a la vez. Así que he instalado un programa llamado Blender donde hago mis cosillas y donde poco a poco voy haciendo cosas de un nivel más que decente pero en fin todo se verá.
"El Bastón del Diablo"
 
"El Bastón del Diablo"

 

»  ¿Tienes algún futuro proyecto que se pueda adelantar?
•  Bueno pues no tengo nada a la vista, más que nada ahora mismo estoy ampliando mis conocimientos en cuanto a lo que 3D se refiere y poder colaborar en proyectos comerciales.

»  Bueno, espero que sigas con los tutoriales, una buena forma de contribuir a que otra gente aprenda de tus experiencias (algo que todos hemos hecho, y seguimos haciendo, en algún momento). El interrogatorio termina aquí, espero que no haya sido para tanto... Eso sí, las preguntas más capciosas me las reservo para las próximas entrevistas que concedas :-)
•  Sí, seguiremos haciendo tutoriales, remakes, 3D y todo lo que venga por delante :). Trankilo no ha sido para tanto, gracias a ti por el interés, y esto... ¿otra entrevista? Qué miedo me das...

Enlaces recomendados:
»»» Matriax Graphics of Remakes ————— http://www.speccy.org/remakesgraph
 
© 2005 Alex Belencoso 4 para Remakes Zone
 
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